Ogni carta è scoperta fin dalla prima mossa: scava i quattro assi fuori da otto lunghe file e costruisci la tua strada verso un tasso di vittoria del 50%, come testa o croce.

Solitario Streets and Alleys è uno dei più antichi solitari "aperti": ogni carta sta sul tavolo scoperta fin dalla prima mossa, quindi nulla resta nascosto e nulla è lasciato al caso una volta fatta la smazzata. È in pratica Beleaguered Castle senza il vantaggio di partenza: mentre Beleaguered Castle ti consegna i quattro Assi già posizionati sulle basi, Streets and Alleys ti obbliga a tirarli fuori da solo. L'intero mazzo viene distribuito in otto lunghe file che fiancheggiano quattro basi vuote, e il tuo compito è districare il groviglio una carta alla volta finché ogni seme non sia salito dall'Asso al Re.
Poiché non ci sono tallone, scarti né riserva, ogni mossa è un impegno che puoi vedere arrivare in anticipo. L'arte sta nel liberare gli Assi e le carte basse sepolte in fondo alle file senza seppellire qualcosa che ti servirà poco dopo. Le colonne vuote valgono oro, perché qualsiasi carta può occuparle: pianifica quindi quale fila svuotare per prima e resisti alla tentazione di usare quello spazio per una carta che avresti potuto sistemare altrove. Lavora presto sulle colonne più lunghe e ingarbugliate, finché hai ancora spazio di manovra.
Con circa il 50% delle partite che si concludono con una vittoria, la difficoltà è media. Si gioca con un solo mazzo e, poiché ogni carta è visibile fin dall'inizio, la vittoria dipende quasi interamente dall'abilità piuttosto che dalla fortuna.
Se ti piace Streets and Alleys, prova Solitario Beleaguered Castle, il gioco da cui deriva, oppure Solitario Stronghold, un altro cugino aperto con tutte le carte scoperte. FreeCell soddisfa un'esigenza simile se preferisci le celle di riserva alle colonne vuote.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base: Costruisci in ordine crescente dall'Asso al Re nello stesso seme. Queste pile partono vuote, quindi devi prima liberare gli Assi dal tavolo per poter cominciare.
8 pile del tavolo: Costruisci in ordine decrescente indipendentemente dal seme, spostando una sola carta alla volta. Qualsiasi carta può riempire una colonna vuota. All'inizio della partita l'intero mazzo viene distribuito scoperto: le prime quattro pile ricevono sette carte ciascuna e le ultime quattro sei ciascuna.
Ci sono quattro pile di base, tutte vuote all'inizio.
Qualsiasi Asso può essere giocato su una pila di base libera non appena si rende disponibile.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che si può giocare su un 6 di cuori è un 7 di cuori. Non possono esserci più di 13 carte in una pila.
La carta in cima a ogni base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Otto pile del tavolo disposte una accanto all'altra: quattro da sette carte e quattro da sei. Ogni carta viene distribuita scoperta.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila, indipendentemente dal seme. Di conseguenza, qualsiasi 7 può essere giocato su un 8 di picche.
Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta sono libere di essere giocate sulla base o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Qualsiasi carta può riempire uno spazio vuoto del tavolo.
Si può spostare solo una carta alla volta; le sequenze non sono ammesse.