Prenditi una pausa e gioca a questo FreeCell gratuito. È di gran lunga il più semplice tra tutti i giochi di solitario. Oppure no?

La particolarità di FreeCell sta nel fatto che è possibile vincere quasi tutte le partite possibili. Quando, ogni tanto, ti trovi di fronte a una di quelle rare partite che ti mettono alla prova, ti chiedi: È questa la partita irrisolvibile?
È stato calcolato che il 99,999% delle partite può concludersi con una vittoria, e questa sarebbe la ragione per cui FreeCell è uno dei solitari a un mazzo più amati. Un giocatore su cinque sceglie questo gioco, e più della metà delle partite (54%) si conclude con una vittoria. Ma ricorda: il 46% delle partite va perso. È un gioco incentrato sulla strategia, dove la fortuna gioca un ruolo meno significativo rispetto a solitari come il Classico e Spider.
Divertiti e resta concentrato!
Holger
5527 valutazioni
Timothy Walsh
Emily Sanders
FreeCell è un gioco abbastanza semplice, anche se è necessario avere una tattica per vincere. Ecco un rapido ripasso per chi già conosce le regole. Se hai bisogno di istruzioni più approfondite, dai un'occhiata alla nostra guida su come giocare a FreeCell.

L'obiettivo è, come al solito, trasferire tutte le carte nelle celle base, dove vanno ordinate per seme in ordine crescente. La prima carta deve essere l'asso, poi il due, e così via. La strategia è quella di spostare le carte una alla volta dal tavolo alle celle base. Lo si fa organizzando le carte in ordine decrescente sul tavolo, alternando i semi rossi e neri. Quando sul tavolo si libera una carta successiva in ordine crescente nelle celle base, puoi spostarla là - a tua scelta, manualmente o automaticamente (puoi deciderlo nelle impostazioni).

Le "Freecell", ovvero le celle libere da cui il gioco prende il nome, si trovano in alto a destra, e offrono la possibilità di "parcheggiare" temporaneamente alcune carte. Ad esempio, potresti voler liberare la carta sottostante per effettuare la tua prossima mossa.
Puoi spostare una o più carte da una pila sul tavolo a un'altra, a condizione che la prima carta nella pila di destinazione sia di un valore superiore di uno rispetto alla carta che si vuole spostare, e che abbiano colori opposti. Più celle libere e colonne vuote hai, più carte puoi spostare in una volta.
Quando tutte le carte sono impilate ordinatamente nelle celle base, hai vinto. Congratulazioni!
Bettany Bristol
Tod Sorensen
Tutte le carte sono scoperte fin dall’inizio, quindi sono le tue abitudini a decidere la partita. Questi sono i controlli che vale la pena fare prima di ogni mossa.
Sono gli assi e i due sepolti a bloccare una partita. Cercali in tutte e otto le colonne e pianifica prima di tutto come tirarli fuori. Mettiamo che l’A♠ stia sotto il 9♥, il 4♣ e il J♦ - liberare quelle tre carte ti rende di più che sistemare una bella sequenza da qualche altra parte.
Le quattro celle libere sono la risorsa più scarsa che hai. Ognuna contiene una sola carta, e più le riempi, meno spazio hai per muoverti. Quindi trattale come un parcheggio a breve termine, non come un magazzino. Appena spunta un 7 rosso, scarica quel 6♣ che avevi parcheggiato, così la cella torna libera.
Una colonna vuota può accogliere qualsiasi carta, ospitare un’intera sequenza ordinata in un colpo solo, e dopo puoi continuare a costruirci sopra. Quindi, quando puoi svuotare una colonna corta, di solito conviene farlo. Parcheggia la Q♠ su una colonna vuota e potrai costruirci sopra il J♥ e il 10♣, mentre una cella libera terrebbe la Q♠ e nient’altro.
Il sito ti lascia trascinare più carte in una volta, ma in realtà è solo una scorciatoia per farle passare attraverso le tue celle libere e le colonne vuote. Il limite è semplice - celle libere vuote più colonne vuote, più uno. Con tutte e quattro le celle libere e nessuna colonna vuota puoi trascinare cinque carte, e ogni cella o colonna in più che liberi ne aggiunge una. Quindi, se una pila non si muove, libera prima una cella o una colonna.
Ripercorri prima tutta la catena - quale carta parcheggi dove, dove atterra e cosa libera dopo. Prima di parcheggiare l’8♦, controlla che ci sia un 9 nero ad aspettarlo, o lo lascerai bloccato senza un posto dove andare.
Mandare le carte in alto sembra un progresso, ma una volta che il 6♥ è salito, farlo scendere per il 5♠ che hai parcheggiato in una cella costa una mossa extra che raramente vorrai spendere; per questo una carta di valore medio spesso si guadagna il posto giù sul tavolo. Cerca di tenere le celle base più o meno alla pari, e trattieni una carta ogni volta che qualcosa in gioco ha ancora bisogno di un posto dove atterrare.
Le sequenze decrescenti a colori alternati si spostano come un blocco unico e ti lasciano aperte più opzioni. Raccogli 5♥-4♠-3♦ su un 6 nero invece di lasciarli sparsi su tre colonne, e libererai spazio strada facendo.
Più accessibile di quanto sembri, e in gran parte questione di abilità. Ecco come va su questo sito:
Se le nostre FAQ qui sotto non rispondono alle tue domande, non esitare a contattarci all'indirizzo contact@online-solitaire.com. Faremo del nostro meglio per aiutarti.
Sì, è disponibile! Puoi scaricare gratuitamente questo classico gioco di carte su Windows™, Mac™, Linux™ e Android. Al momento non esiste un'app per iOS, ma puoi giocare alla versione web su iPhone e iPad. È disponibile anche una versione per Amazon Kindle e Google Chrome.
Sì, quasi ogni partita può concludersi con una vittoria. In effetti, si può vincere il 99,999% delle partite possibili. Nella classica versione di Microsoft, che vantava ben 32.000 partite, solo una, la famigerata #11982, risultava impossibile.
Ufficialmente, in FreeCell si sposta una carta alla volta. Quando trascini una pila, il gioco usa in silenzio le tue celle libere e le colonne vuote come passaggi intermedi, poi ricompone la pila dall’altra parte. La sezione sulla supermossa qui sopra contiene i calcoli esatti. Quindi, se un trascinamento non va a buon fine, semplicemente non hai abbastanza celle e colonne libere per completarlo.
Una cella libera è un parcheggio - puoi riprendere la carta quando vuoi. Una cella base è il traguardo - puoi ancora riprendere la carta in cima se ti serve davvero, ma in pratica è arrivata a casa per restarci.
Sì. Annulla funziona come ritirare una mossa a scacchi - torna indietro quanto ti serve e imbocca un’altra strada. Suggerimento ti propone la mossa successiva quando sei bloccato.
Di abilità, quasi del tutto. Come escono le carte conta pochissimo, e una volta che ci prendi la mano vincerai molto più di quanto perdi.