Faites une pause avec ce FreeCell gratuit. On dit que c’est de loin le plus simple des jeux Solitaire, mais est-ce vraiment le cas ?

Ce qui rend FreeCell si spécial c’est que presque chaque partie peut être résolue. Quand, de temps en temps, vous tombez sur cette rare partie qui vous pose problème, vous vous demanderez : Est-ce que c’est la partie qui ne peut être résolue ?
Il a été calculé que 99,999% des parties peuvent être résolues, ce n’est donc pas étonnant si FreeCell est un des jeux solitaire à un seul jeu de cartes les plus populaires. Un joueur sur cinq préfère jouer à ce jeu, et plus de la moitié des parties sont remportées (54%). Mais n’oubliez pas – 46 pour cent sont perdues. C’est un jeu de stratégie, et la chance y est beaucoup moins importante que pour le Solitaire Classique et le Spider Solitaire par exemple.
Amusez-vous et gardez un esprit vif !
Holger
5527 notes
Timothy Walsh
Emily Sanders
FreeCell est un jeu assez simple, mais il faut faire preuve de tactique pour gagner. Vous trouverez ici un rappel des règles pour ceux qui les connaissent déjà un peu. Si vous avez besoin d’instructions plus détaillées, jetez un coup d’œil à notre guide détaillé sur comment jouer à FreeCell.

L’objectif est, comme d’habitude, de déplacer toutes les cartes sur les piles de fondation, où elles sont rangées par couleur et ordre de valeur. La première carte étant l’as, puis le deux, et ainsi de suite. La façon de les y placer est de les libérer une par une du tableau. Vous pouvez le faire en posant des cartes dans l’ordre des valeurs sur le tableau, en alternant les cartes noires et rouges. Quand la carte suivante dans l’ordre des valeurs sur la fondation est libérée, elle peut y être posée – manuellement ou automatiquement (vous pouvez le choisir dans les paramètres).

Les cellules libres dont le jeu tire son nom sont les emplacements en haut à droite, où vous pouvez temporairement mettre de côté des cartes. Cela permet de libérer la carte en dessous afin de pouvoir jouer votre coup.
Vous pouvez déplacer une ou plusieurs cartes d’une pile vers une autre, si la première carte que vous déplacez est inférieure d’un rang à la carte sur laquelle vous la posez, et que la couleur soit opposée. Plus vous avez de cellules libres et de colonnes vides, plus vous pouvez déplacer de cartes à la fois.
Quand toutes les cartes sont correctement empilées sur la fondation – vous avez gagné. Félicitations !
Bettany Bristol
Tod Sorensen
Toutes les cartes sont distribuées faces visibles dès le départ, donc ce sont vos habitudes qui décident de la partie. Voici les vérifications qui valent le coup avant chaque mouvement.
Ce sont les as et les deux enterrés qui bloquent une partie. Passez les huit colonnes en revue pour les repérer et planifiez d’abord comment les dégager. Disons que l’A♠ se trouve sous le 9♥, le 4♣ et le J♦ – dégager ces trois cartes vous rend plus service que de peaufiner une belle séquence ailleurs.
Les quatre cellules libres sont votre ressource la plus limitée. Chacune n’accueille qu’une seule carte, et plus vous les remplissez, moins vous avez de marge de manœuvre. Traitez-les donc comme un parking de courte durée, pas comme un entrepôt. Dès qu’un 7 rouge apparaît, déchargez ce 6♣ que vous aviez mis de côté pour que la cellule soit à nouveau libre.
Une colonne vide peut accueillir n’importe quelle carte, recevoir toute une suite ordonnée d’un seul geste, et vous pouvez ensuite construire dessus. Alors quand vous pouvez vider une colonne courte, faites-le en général. Posez la Q♠ sur une colonne vide et vous pourrez construire le J♥ et le 10♣ par-dessus, là où une cellule libre ne ferait que garder la Q♠ et rien de plus.
Le site vous laisse faire glisser plusieurs cartes à la fois, mais ce n’est en réalité qu’un raccourci pour les faire transiter par vos cellules libres et vos colonnes vides. La limite est simple – le nombre de cellules libres vides plus le nombre de colonnes vides, plus un. Avec les quatre cellules libres vides et aucune colonne vide, vous pouvez faire glisser cinq cartes, et chaque cellule ou colonne supplémentaire que vous libérez en ajoute une de plus. Alors si une pile refuse de bouger, libérez d’abord une cellule ou une colonne.
Retracez d’abord toute la chaîne – quelle carte se gare où, où elle atterrit, et ce que cela libère ensuite. Avant de mettre le 8♦ de côté, vérifiez qu’un 9 noir l’attend, sinon il restera coincé sans nulle part où aller.
Envoyer des cartes vers le haut donne une impression de progrès, mais une fois le 6♥ monté, le redescendre pour le 5♠ que vous avez garé dans une cellule coûte un coup supplémentaire que vous voudrez rarement dépenser : une carte intermédiaire gagne donc souvent sa place sur le tableau. Essayez de garder les fondations à peu près au même niveau, et retenez une carte tant qu’une autre en jeu a encore besoin d’un point de chute.
Les suites décroissantes aux couleurs alternées se déplacent d’un seul bloc et gardent vos options ouvertes. Rassemblez le 5♥-4♠-3♦ sur un 6 noir au lieu de les laisser éparpillés sur trois colonnes, et vous libérez de l’espace au passage.
Plus abordable qu’il n’y paraît, et surtout une question de stratégie. Voici ce que ça donne sur ce site :
Si vous ne trouvez pas de réponses à vos questions dans notre FAQ ci-dessous, n’hésitez pas à nous contacter par email à contact@online-solitaire.com, et nous ferons de notre mieux pour vous aider.
Bien sûr ! Vous pouvez télécharger ce jeu de cartes classique gratuitement sur Windows™, Mac™, Linux™ ou Android. Il n’y a pas d’application iOS pour le moment, mais vous pouvez jouer à la version web sur iPhone et iPad. Nous avons même une version pour le Kindle d’Amazon et pour Google Chrome également.
C’est vrai que presque toutes les parties sont gagnables. D’ailleurs, 99,999% des parties sont gagnables. Dans la version classique de Microsoft qui proposait 32 000 parties, seule une partie, la célèbre partie n° 11982, n’était pas gagnable.
Officiellement, à FreeCell on déplace une carte à la fois. Quand vous faites glisser une pile, le jeu utilise discrètement vos cellules libres et vos colonnes vides comme des tremplins, puis reconstitue la pile de l’autre côté. La section sur le supermove ci-dessus donne le calcul exact. Donc si un glissement ne passe pas, c’est simplement que vous n’avez pas assez de cellules et de colonnes disponibles pour le porter.
Une cellule libre est une place de parking – vous pouvez y reprendre la carte quand vous voulez. Une fondation est l’objectif – vous pouvez encore reprendre la carte du dessus si vous en avez vraiment besoin, mais en pratique, elle y est pour de bon.
Oui. Annuler fonctionne comme reprendre un coup aux échecs – remontez aussi loin que nécessaire et bifurquez vers une autre variante. L’indice vous suggère un prochain coup quand vous êtes bloqué.
De stratégie, presque entièrement. Le mélange des cartes compte à peine, et une fois que les coups se mettent en place, vous gagnez bien plus souvent que vous ne perdez.