Vous avez peur des araignées ? Pas besoin d’avoir peur de ce classique. Cela peut être un casse-tête. Mais vous pouvez y arriver.

Ce jeu à succès a reçu son nom en 1949 lors de sa création. Comme l’araignée, il a huit « pattes » – pour ce qui est du jeu, il s’agit des fondations, où toutes les cartes se retrouvent si vous gagnez la partie.
Il y a dix colonnes sur le tableau, donc il faut suivre beaucoup de choses. Nous conseillons de commencer par la version à une couleur. Cette petite Araignée vous fera vous sentir invincible. Passez ensuite au Spider Solitaire 2 Suites. Cette araignée pourrait vous résister un peu. Et si vous avez alors l’impression d’être un vrai Spiderman, essayez de vous attaquer au Spider Solitaire 4 Suites. C’est un sacré casse-tête !
Vous pouvez toujours choisir une partie gagnable, mais n’oubliez pas que rien n’est garanti. Une partie gagnable est une partie qui peut être remportée, une partie qu’il est possible de résoudre. Cela s’appelle peut-être une partie gagnable, mais vous devez vraiment rester extrêmement attentif pour remporter la partie. La seule chose qui est sûre c’est que vous passerez un bon moment.
Amusez-vous et gardez un esprit vif !
Holger
3624 notes
Peter Brooks
Sarah Preston
Ce résumé est pour tous ceux qui ont déjà joué à ce jeu mais qui ont besoin d’un petit rappel des règles. Si vous êtes un débutant, consultez mon guide illustré sur comment jouer à Spider avec une démonstration en vidéo.

Contrairement aux autres jeux solitaire, celui-ci se joue avec deux jeux de cartes. L’objectif de ce jeu est de retirer toutes les cartes du tableau et de les placer sur les fondations.
L’écran de jeu peut être divisé en trois grandes parties :

Pour déplacer des cartes du tableau vers la fondation, vous devez les classer du roi à l’as sur le tableau. Une carte peut toujours être posée sur la carte de valeur immédiatement supérieure. Dans le jeu à une couleur, chaque carte est un pique, donc si vous avez un sept, vous pouvez le poser sur n’importe quel huit.
L’objectif de ce jeu, c’est d’avoir des suites de cartes du roi à l’as de la même couleur. Une fois que vous avez fini une suite de cartes, elle sera déplacée vers la fondation. Cela ne se fera que si les suites de cartes sont de la même couleur.
Puisque toutes les cartes du jeu à une couleur sont des piques, toute suite de cartes parfaitement décroissante peut être déplacée en groupe. Par exemple, si vous avez le huit, le sept et le six de pique à la suite, vous pouvez cliquer et faire glisser les trois cartes sur n’importe quel neuf. Les cartes qui ne sont pas en séquence doivent quant à elles être déplacées une par une.
Vous pouvez déplacer toute carte ou suite partielle vers un emplacement vide du tableau si vous en avez un.
Quand vous ne pouvez plus faire de mouvements sur le tableau, vous pouvez cliquer sur la pioche en haut à gauche. Dix cartes de la pioche seront alors ajoutées au tableau, à raison d’une carte par pile. Nous vous conseillons de le faire uniquement quand vous êtes sûr qu’aucun mouvement n’est plus possible. Attention : vous ne pouvez pas distribuer de nouvelles cartes tant qu’une colonne est vide, remplissez donc d’abord les emplacements libres.
Bonne chance !
Hannah Smith
Brittany Hudson
La version à une couleur est l’araignée gentille et docile, mais quelques bonnes habitudes vous feront gagner bien plus de parties – et elles se transposent directement aux versions plus coriaces à deux et quatre couleurs.
Une partie de Spider cache 44 de ses 54 cartes du tableau, donc la majeure partie du jeu démarre dans l’inconnu. Préférez tout coup qui déterre une carte cachée à un coup qui remue des cartes déjà visibles. Si glisser votre 8♠ sur un 9♠ libère la carte face cachée en dessous, jouez ce coup plutôt qu’un autre qui ne fait que déplacer des cartes visibles.
Dans le jeu à une couleur, chaque carte est un pique, donc toute suite qui descend en valeur, disons 10♠-9♠-8♠-7♠, compte comme une séquence assortie que vous pouvez prendre et déplacer d’un seul bloc. Gardez vos colonnes bien ordonnées et vous pourrez déplacer de grosses piles d’un coup : c’est toute l’astuce qui rend la version à une couleur si clémente.
Une colonne vide est l’emplacement le plus précieux du jeu. Le roi est la seule carte qui ne peut se poser sur rien, donc une colonne vide est souvent le seul moyen d’en déplacer un et de dégager ce qu’il enterre. Quand vous videz une colonne, ne la bouchez pas tout de suite avec une petite carte. Gardez-la ouverte pour un roi coincé, comme un K♠ qui bloque la moitié d’une pile.
La plupart des jeux de Spider, le nôtre compris, ne vous laissent même pas distribuer une nouvelle rangée tant qu’une colonne est vide, et même là où c’est permis, mieux vaut s’en abstenir. La distribution dépose une carte fraîche sur les dix colonnes d’un coup : elle remplit cet espace vide durement gagné et enterre vos belles suites sous de nouvelles cartes.
Terminer une suite complète du K♠ à l’A♠ retire treize cartes du jeu pour les envoyer sur une fondation, et libère souvent toute une colonne au passage. Cette récompense vaut plus que presque n’importe quel autre coup, alors quand vous y êtes presque, disons que la suite est arrivée au 3♠ et au 2♠, allez chercher l’A♠ qui la termine avant de commencer autre chose.
Spider punit les coups hâtifs qui enterrent une carte dont vous aurez besoin deux tours plus tard. Déroulez d’abord la ligne de jeu dans votre tête, et servez-vous de la fonction annuler pour tester une idée avant d’en être sûr. Si votre 5♠ peut aller sur l’un ou l’autre de deux 6♠, choisissez celui qui préserve la suite la plus longue ou qui retourne une carte cachée, pas seulement le premier coup autorisé qui vous tombe sous les yeux.
Tout dépend du nombre de couleurs en jeu. Voici comment les taux de victoire se répartissent sur ce site :
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C’est un jeu de Patience, comme Solitaire ou FreeCell. Il a été rendu populaire par Microsoft, qui l’a distribué avec le pack Microsoft Plus! 98 puis l’a inclus dans Windows ME et XP, où la plupart des gens le connaissent aujourd’hui. C’est considéré comme un des jeux de Patience les plus difficiles, et il faut une bonne dose de stratégie et de chance pour remporter ce jeu.
Deux jeux de cartes complets sont utilisés dans ce jeu. Donc, il y a 104 cartes au total. Quand une nouvelle partie commence, 54 cartes sont réparties en dix colonnes. Chacune des quatre premières piles est composée de six cartes, et chacune des six piles suivantes est composée de cinq cartes. La carte sur le dessus de chaque pile est retournée face visible, tandis que les autres restent faces cachées. Les 50 cartes restantes sont placées dans la pioche en haut à gauche de l’écran.
L’araignée se cache dans les chiffres. Une partie terminée range les 104 cartes en huit suites complètes du roi à l’as (8 × 13 = 104), chacune expédiée sur sa propre fondation. Huit fondations, huit pattes. Et le tableau à dix colonnes, avec toutes ses demi-suites qui pendent, s’étale vraiment comme une toile une fois la partie lancée.
L’araignée a une grande famille. Voici où ramper ensuite.
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