¿Miedo a las arañas? No hay nada que temerle a este gran clásico. La verdad es que puede convertirse en un rompecabezas. ¡Pero tú puedes hacerlo!

Este popular juego recibió su nombre en 1949, cuando fue creado. Al igual que la araña, tiene ocho "patas" - en el caso del juego, eso significa las pilas de las bases, donde todas las cartas terminan si tú ganas el juego.
Tiene diez columnas en el tablero, así que hay mucho que controlar. Recomendamos empezar con la versión de un solo palo. Esta pequeña arañita te hará sentir invencible. Después, pasa al Solitario Spider de 2 Palos. Descubrirás que esa araña ofrece bastante resistencia. Y si a partir de ahí te sientes como un auténtico Hombre Araña, continúa y enfréntate al Solitario Spider de 4 Palos. ¡Es un auténtico rompecabezas!
Siempre puedes elegir un reparto ganable, pero recuerda que no hay garantías. Un reparto ganable es una partida que se puede ganar, una partida que se puede resolver. Puede que se le llame reparto ganable, pero Dios mío, tienes que estar alerta todo el tiempo para conseguir ganar. Lo único que sí está garantizado es que te lo pasarás bien.
¡Diviértete y mantén tu mente activa!
Holger
3624 valoraciones
Peter Brooks
Sarah Preston
Este resumen es para todos los que ya habéis jugado antes pero necesitáis un repaso de cómo se juega. Si eres principiante, echa un vistazo a mi guía sobre cómo jugar al Solitario Spider, completa con ilustraciones y un vídeo tutorial.

A diferencia de otros juegos de Solitario, éste se juega con dos barajas de cartas. El objetivo del juego es retirar todas las cartas del tablero y colocarlas en los montones de las bases.
El diseño del juego puede dividirse en tres áreas principales:

Para colocar las cartas del tablero en la base, tienes que ordenarlas del rey al as en el tablero. Una carta siempre se puede mover sobre la carta que tiene un rango justo por encima de la suya. En el juego de un solo palo, todas las cartas son de picas, así que si tienes un siete, puedes ponerlo sobre cualquier ocho.
El objetivo del juego es hacer series de cartas del rey al as del mismo palo. Una vez que tengas una secuencia completa de cartas, éstas pasarán a la base. Esto solo ocurrirá si la secuencia de cartas es del mismo palo.
Como todas las cartas del juego de un solo palo son de picas, cualquier grupo de cartas en orden descendente perfecto se puede mover en bloque. Por ejemplo, si tienes el ocho, el siete y el seis de picas en fila, puedes hacer clic y arrastrar los tres sobre cualquier nueve. Las cartas que no están en secuencia todavía deben moverse de una en una.
Puedes mover cualquier carta o secuencia parcial a un lugar vacío del tablero si tienes uno.
Cuando no tengas más movimientos que hacer en el tablero, puedes hacer clic en la pila de la esquina superior izquierda. Esto moverá diez cartas de la pila al tablero, colocando una carta en cada columna. No recomendamos hacer esto antes de estar completamente seguro de que no quedan movimientos. Eso sí: no puedes repartir cartas nuevas mientras haya una columna vacía, así que primero rellena los huecos.
¡Buena suerte en el juego!
Hannah Smith
Brittany Hudson
La versión de un palo es la araña amable y mansa, pero unos cuantos buenos hábitos te harán ganar muchos más repartos, y sirven tal cual para los juegos más duros de dos y cuatro palos.
Un reparto de Spider esconde 44 de las 54 cartas del tablero, así que la mayor parte empieza siendo una incógnita. Prefiere cualquier movimiento que desentierre una carta oculta antes que recolocar las que ya ves. Si deslizar tu 8♠ sobre un 9♠ libera la carta boca abajo que tiene debajo, elige esa jugada en lugar de una que solo mueve de un lado a otro cartas visibles.
En el juego de un solo palo todas las cartas son de picas, así que cualquier secuencia que baje de rango, por ejemplo 10♠-9♠-8♠-7♠, cuenta como una secuencia del mismo palo que puedes coger y mover en un solo bloque. Mantén tus columnas bien ordenadas y podrás desplazar grandes montones de una vez: ese es todo el truco que hace tan llevadero el juego de un palo.
Una columna vacía es el lugar más valioso del tablero. El rey es la única carta que no tiene dónde apoyarse, así que una columna vacía suele ser la única manera de mover uno y desenterrar lo que esté aplastando. Cuando vacíes una columna, no la rellenes enseguida con una carta baja. Mantenla abierta para un rey varado, como un K♠ que tenga inmovilizado medio montón.
La mayoría de los juegos de Spider, el nuestro incluido, ni siquiera te dejan repartir una nueva fila mientras haya una columna vacía, y aun donde está permitido, tampoco deberías hacerlo. Repartir deja caer una carta nueva sobre las diez columnas a la vez, llenando ese hueco que tanto te costó conseguir y enterrando tus secuencias bien ordenadas bajo cartas nuevas.
Completar una secuencia entera del K♠ hasta el A♠ retira trece cartas del tablero y las manda a una base, y a menudo libera además una columna entera. Esa recompensa vale más que casi cualquier otra jugada, así que cuando estés cerca, digamos que la secuencia ya va por el 3♠ y el 2♠, ve a por el A♠ que la remata antes de empezar nada nuevo.
Spider castiga las jugadas precipitadas que entierran una carta que querrás dos turnos después. Juega primero la línea en tu cabeza, y usa Deshacer para probar una idea antes de estar seguro. Si tu 5♠ puede ir sobre cualquiera de los dos 6♠, elige el que mantenga unida una secuencia más larga o destape una carta boca abajo, no el primer movimiento legal que se te ponga delante.
Todo depende de cuántos palos haya en juego. Así quedan los porcentajes de victoria en este sitio:
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Es un juego de Paciencia muy parecido al Klondike o al Carta Blanca. Fue popularizado por primera vez por Microsoft, que lo lanzó con el paquete Microsoft Plus! 98 y más tarde lo incluyó en Windows ME y XP, donde la mayoría de la gente lo conoce hoy en día. Se considera uno de los juegos de Paciencia más difíciles, y se necesita mucha estrategia y suerte para ganar.
En este juego se utilizan dos barajas completas. Por lo tanto, hay un total de 104 cartas. Cuando se inicia una nueva partida, 54 cartas se dividen en diez columnas. Cada una de las primeras cuatro columnas tiene seis cartas, y cada una de las seis columnas siguientes tiene cinco cartas. La carta superior de cada columna se pone boca arriba, mientras que las demás permanecen boca abajo. Las 50 cartas restantes se colocan en la esquina superior izquierda de la pantalla.
La araña se esconde en los números. Una partida terminada ordena las 104 cartas en ocho secuencias completas de rey a as (8 × 13 = 104), cada una enviada a su propio montón de la base. Ocho bases, ocho patas. Y el tablero de diez columnas, con todas sus medias secuencias colgando, realmente se despliega como una telaraña en cuanto la partida avanza.
La araña tiene una familia numerosa. Aquí tienes por dónde seguir trepando.
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