Duplica as células, as fundações e os baralhos do FreeCell clássico, com todas as cartas viradas para cima, e vencer exige planear o caminho por doze pilhas da mesa. Mais de 99% das partidas podem ser ganhas.

O FreeCell Duplex pega no FreeCell clássico e dobra tudo: dois baralhos, oito células livres, oito fundações e doze pilhas da mesa, em vez do baralho único, quatro células e oito pilhas de sempre. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima e não há monte para esconder nada, então tudo se resume a planejamento puro, e isso aparece: mais de 99% das partidas podem ser vencidas. Vale usar uma tela grande para esse jogo, porque doze pilhas cheias ficam apertadas rápido em um celular.
Joga-se exatamente como o Paciência FreeCell clássico: você constrói a mesa para baixo em cores alternadas e guarda uma carta em uma célula livre quando precisar de espaço para respirar. Aqui as cartas se movem uma de cada vez, não dá para arrastar uma sequência inteira de uma vez só, então mover uma sequência pela mesa significa passá-la célula por célula. Quer ainda mais cartas em jogo? O Paciência FreeCell Three Deck acrescenta um terceiro baralho, ou fique com dois baralhos e menos células no Paciência Double FreeCell. O jogo também é conhecido como FreeCell Twice, Double Eight Off e Twenty Piles.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
8 pilhas de fundação: Construa em ordem crescente, do Ás ao Rei, no mesmo naipe.
8 células: Armazenamento de cartas. Cada célula guarda uma carta.
12 pilhas da mesa: Construa em ordem decrescente, em cores alternadas, uma carta de cada vez; não é possível arrastar uma sequência inteira como grupo. Qualquer carta pode preencher uma pilha vazia. No início do jogo, as 8 pilhas mais à esquerda recebem 9 cartas viradas para cima, enquanto as outras 4 recebem 8 cartas viradas para cima.
Existem oito pilhas de fundação.
Qualquer ás na fundação pode ser transferido para qualquer pilha vazia.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta imediatamente superior à carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 4 de paus é um 5 de paus. Não pode haver mais de 13 cartas em uma pilha.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Oito células, todas vazias no início.
Cada célula pode guardar uma carta. Qualquer carta disponível pode ser jogada em qualquer célula livre. As cartas nas células podem voltar para a mesa ou para a fundação.
Há doze pilhas na mesa, sendo que as oito primeiras têm nove cartas cada e as quatro seguintes têm oito cartas cada. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta imediatamente inferior à carta do topo da pilha e de cor oposta. Assim, as cartas que podem ser jogadas sobre o 6 de copas são o 5 de espadas ou o 5 de paus.
As cartas na mesa que não estão cobertas por outra carta podem ser jogadas na fundação, em uma célula vazia ou em qualquer outra pilha da mesa.
Qualquer carta pode preencher um espaço vazio na mesa.