Jogue Paciência Squadron online gratuitamente (Não requer registro)

Squadron acrescenta três células à maratona de dois baralhos do Forty Thieves, transformando uma subida difícil em uma fácil, com 82% de chance de vitória para provar. Esquema do jogo Squadron


Paciência Squadron pega o Forty Thieves e acrescenta três células, pequenos espaços de estacionamento para cartas que transformam um difícil jogo de dois baralhos em um muito mais amigável. É um jogo fácil, com 82% de chance de vitória, e o resultado depende de uma mistura de habilidade e sorte.

Se você gosta do espaço extra que as células oferecem, vale a pena conhecer também Paciência Forty Thieves (o mesmo jogo sem elas) e Shady Lanes.

O Solitaire original continua sendo o clássico do qual tudo isso deriva, e está lá sempre que você quiser voltar à forma mais simples.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Squadron

Esquema:

8 pilhas de fundação: Construa do Ás ao Rei no mesmo naipe.

10 pilhas da mesa: Construa para baixo no mesmo naipe, movendo apenas uma carta de cada vez. Qualquer carta pode preencher uma pilha vazia. Cada pilha começa com quatro cartas, todas viradas para cima.

Monte: Clique para distribuir uma carta de cada vez para o descarte. Você só tem uma passada pelo monte; não há redistribuição.

Descarte: A carta do topo está disponível para jogar nas fundações ou na mesa.

3 células: Cada uma guarda uma carta. Toda célula começa o jogo com uma carta, virada para cima.

Fundação:

As oito pilhas de fundação guardam os dois baralhos. Uma carta só pode entrar numa pilha se for uma posição acima e do mesmo naipe que a carta atual do topo da pilha. Assim, a única carta que pode seguir um 7 de espadas é o 8 de espadas. Cada pilha se enche do Ás ao Rei, com 13 cartas.

Você também pode trazer a carta do topo de uma fundação de volta ao jogo, para a mesa ou para uma célula, se houver um lugar que a aceite.

Células:

Três células ficam ao lado, cada uma já com uma carta desde o início da distribuição. Qualquer carta disponível pode entrar numa célula livre, e uma carta que está numa célula pode voltar para a mesa ou para uma fundação sempre que houver lugar para ela.

Mesa:

Dez pilhas da mesa com quatro cartas cada, todas distribuídas viradas para cima.

Uma carta só pode ser adicionada a uma pilha se for uma posição abaixo e do mesmo naipe que a carta atual do topo da pilha. Assim, a única carta que pode seguir um 4 de espadas é o 3 de espadas.

Somente as cartas que não estão cobertas por outra carta ficam livres para mover, para uma fundação, uma célula ou outra pilha da mesa, uma carta de cada vez.

Qualquer carta pode preencher uma pilha vazia da mesa.

Monte e descarte:

Há uma pilha de descarte, e todo o resto começa no monte. Clique no monte para distribuir uma carta de cada vez para o descarte. Você só tem uma única passada pelo monte, então jogue o que puder antes que ele acabe.

A carta do topo do descarte pode ser jogada numa célula, na mesa ou numa fundação.