Jouer gratuitement au Squadron Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Squadron ajoute trois cellules au marathon à deux jeux de Forty Thieves, transformant une ascension difficile en un jeu facile, avec 82 % de victoires à la clé. Disposition du jeu Squadron


Squadron Solitaire reprend Forty Thieves et y ajoute trois cellules, de petits emplacements de stationnement pour les cartes qui transforment un jeu à deux jeux de cartes difficile en une version bien plus accessible. C'est un jeu facile, avec 82 % de chances de gagner, et votre réussite dépend d'un mélange d'habileté et de chance.

Si vous aimez la marge de manœuvre supplémentaire qu'offrent les cellules, Forty Thieves Solitaire (le même jeu sans elles) et Shady Lanes valent aussi le détour.

Le Solitaire original reste le classique sur lequel tout cela repose, et il est toujours là pour quand vous voudrez retrouver une forme plus simple.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Squadron Solitaire

Disposition :

8 piles de fondation : Construisez de l'As au Roi dans la même couleur.

10 piles de tableau : Construction descendante en couleur, une seule carte déplacée à la fois. N'importe quelle carte peut remplir une pile vide. Chaque pile commence avec quatre cartes, toutes distribuées face visible.

Pioche : Cliquez pour distribuer une carte à la fois vers la défausse. Vous ne disposez que d'un seul passage dans la pioche ; il n'y a pas de redistribution.

Défausse : La carte du dessus peut être jouée sur les fondations ou le tableau.

3 cellules : Chacune contient une carte. Chaque cellule commence la partie avec une carte, distribuée face visible.

Fondation :

Huit piles de fondation accueillent les deux jeux de cartes. Une carte ne peut rejoindre une pile que si elle est supérieure d'un rang et de la même couleur que la carte actuellement au sommet de la pile, si bien que la seule carte pouvant suivre un 7 de pique est le 8 de pique. Chaque pile se remplit de l'as au roi, sur 13 cartes de profondeur.

Vous pouvez aussi remettre en jeu la carte du dessus d'une fondation, sur le tableau ou dans une cellule, si un emplacement peut l'accueillir.

Cellules :

Trois cellules se trouvent sur le côté, chacune contenant une carte dès le début de la donne. Toute carte disponible peut se déplacer dans une cellule libre, et une carte qui se trouve dans une cellule peut retourner sur le tableau ou vers une fondation dès qu'un emplacement l'accueille.

Tableau :

Dix piles de tableau de quatre cartes chacune, toutes distribuées face visible.

Une carte ne peut être ajoutée à une pile que si elle est inférieure d'un rang et de la même couleur que la carte actuellement au sommet de la pile ; la seule carte pouvant suivre un 4 de pique est donc le 3 de pique.

Seules les cartes qui ne sont pas couvertes par une autre carte sont libres de se déplacer, vers une fondation, une cellule ou une autre pile de tableau, une carte à la fois.

N'importe quelle carte peut remplir une pile de tableau vide.

Pioche et défausse :

Il y a une pile de défausse, et tout le reste commence dans la pioche. Cliquez sur la pioche pour distribuer une carte à la fois vers la défausse. Vous ne disposez que d'un seul passage dans la pioche, alors jouez ce que vous pouvez avant qu'elle ne s'épuise.

La carte du dessus de la défausse peut être jouée dans une cellule, sur le tableau ou sur une fondation.