Jouer gratuitement à l'Alexander the Great Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Douze éventails de quatre cartes, des fondations qui montent depuis les as et qui descendent depuis les rois : une variante plus facile de Clover Leaf, avec 15 % de chances de gagner. Disposition du jeu Alexander the Great


Clover Leaf Solitaire, également signé Thomas Warfield, est la version plus corsée de ce jeu. Alexander the Great Solitaire allège les choses avec moins d'éventails, mais chacun contient davantage de cartes. Le jeu est de difficulté moyenne, avec 15 % de chances de gagner, et l'habileté compte plus que la chance.

Ce jeu et le Solitaire classique construisent tous deux leurs fondations en montant depuis l'as, ce qui rendra le jeu classique familier.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer à Alexander the Great Solitaire

Disposition :

4 piles de fondation : les as montent en couleur jusqu'au roi, et les rois descendent en couleur jusqu'à l'as. Deux as d'une couleur et deux rois de l'autre couleur sont distribués sur les fondations au début de la partie.

12 éventails : construisez vers le haut ou vers le bas en couleur. La carte du dessus d'un éventail peut être jouée sur une fondation ou un autre éventail. Une seule carte se déplace à la fois. Seuls un as ou un roi peuvent combler un éventail vide. Chaque éventail commence avec quatre cartes.

Fondation :

Les piles de fondation se répartissent en deux types.

Fondation rouge

La fondation rouge compte deux piles, chacune commençant avec un as. Une carte peut être ajoutée à une pile de la fondation rouge si elle est supérieure d'un rang à la carte actuelle du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un valet de carreau est une dame de carreau.

Fondation noire

La fondation noire compte également deux piles, chacune commençant avec un roi noir. Une carte peut être ajoutée à une pile de la fondation noire si elle est inférieure d'un rang à la carte actuelle du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 10 de trèfle est un 9 de trèfle.

La carte du dessus de n'importe quelle fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.

Éventail :

Les douze piles d'éventail comptent quatre cartes chacune, toutes distribuées face visible.

Une carte peut être ajoutée à une pile d'éventail si elle est supérieure ou inférieure d'un rang à la carte actuelle du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, les cartes pouvant être jouées sur un 4 de carreau sont un 3 de carreau ou un 5 de carreau.

Toute carte d'éventail non couverte par une autre carte est libre de se déplacer vers une fondation ou un autre éventail.

Seuls un as ou un roi peuvent combler un éventail vide.

Une seule carte se déplace à la fois ; les suites ne sont pas autorisées.