Jouer gratuitement au Bunker Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Les huit colonnes ne comptent qu'une seule carte chacune au départ : construisez vers le haut par rang, quelle que soit la couleur, en exploitant chaque colonne vide ouverte pour déterrer ce qui est enseveli. Un seul jeu de cartes, un impitoyable 5 % de victoires. Disposition du jeu Bunker


Bunker Solitaire distribue huit piles de tableau d'une carte chacune et vous demande de construire chaque pile en montant par rang, sans tenir compte de la couleur, en utilisant les colonnes vides que vous ouvrez en cours de route pour déterrer les cartes enfouies. C'est un jeu difficile, avec seulement environ 5 % de chances de gagner, qui se joue avec un seul jeu de cartes, et où l'adresse décide de la plupart des parties.

Si vous aimez Bunker, Trusty Twelve Solitaire, Sweet Sixteen, Knotty Nines et Up and Up Solitaire partagent tous ce même principe de construction en montant sans tenir compte de la couleur.

Si vous appréciez Bunker, essayez aussi Solitaire, le classique original.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Bunker Solitaire

Disposition :

8 piles de tableau : se construisent en montant sans tenir compte de la couleur. Vous déplacez les cartes une à une, mais les super-déplacements vous permettent de déplacer une série entière en utilisant les colonnes vides. N'importe quelle carte peut occuper un emplacement vide. Au début de la partie, chaque pile reçoit une carte.

Pioche : cliquez pour envoyer 1 carte à la fois vers la défausse. Il n'y a aucune redistribution.

Défausse : la carte du dessus de la défausse est jouable.

Tableau :

Huit piles de tableau d'une carte chacune, toutes distribuées face visible.

Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile, quelle que soit la couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 7 est un 8.

Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent être jouées sur n'importe quelle autre pile de tableau.

N'importe quelle carte peut occuper un emplacement vide du tableau.

Officiellement, une seule carte se déplace à la fois, mais les super-déplacements vous permettent de faire glisser toute une série d'un coup dès lors que vous disposez d'assez de colonnes vides pour obtenir le même résultat carte par carte.

Pioche et défausse :

Il y a une pile de défausse, et les cartes restantes constituent la pioche.

Cliquer sur la pioche envoie une carte vers la défausse. Vous ne disposez que d'un seul passage dans la pioche.

La carte du dessus de la défausse est alors accessible pour être jouée sur le tableau.

Remarques :

Le but est de faire passer chaque carte de la pioche et de la défausse vers le tableau, en utilisant les colonnes vides que vous créez pour libérer d'autres cartes enfouies. Vous gagnez une fois que la pioche et la défausse sont toutes deux vides.