Les déplacements automatiques restent désactivés par défaut, si bien que vous devez toujours travailler à la main trois familles de fondations dans ce jeu facile et dicté par la chance, avec un taux de victoire de 75 %.

Captive Queens Solitaire est un membre léger et peu exigeant de la famille Sixes and Sevens, plus connue sous son ancien nom français, la Quadrille. Les déplacements automatiques sont désactivés par défaut ici, donc il vous reste toujours quelque chose à faire.
C'est un jeu facile, avec 75 % de chances de gagner. Vous jouez avec un seul jeu de cartes, et le résultat dépend surtout de la chance de la donne.
Contradance Solitaire est un bon choix si vous cherchez un autre jeu rapide et peu stressant.
Envie de quelque chose qui demande plus de construction ? Direction le classique Spider Solitaire.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
12 piles de fondation : quatre se construisent en descendant du cinq à l'as dans leur couleur, puis bouclent jusqu'au roi. Quatre se construisent en montant du six au valet dans leur couleur. Les quatre dernières accueillent chacune une seule dame - une fois qu'une dame se pose sur l'une de ces piles, cette pile est terminée.
Pioche : cliquez pour retourner une carte vers la défausse. Il y a deux redistributions (trois passages dans la pioche au total).
Défausse : la carte du dessus est jouable.
Il y a trois groupes de piles de fondation.
Les fondations des cinq :
Ce groupe compte quatre piles. N'importe quel cinq peut démarrer une pile vide. Une carte peut être ajoutée si elle est d'un rang inférieur à la carte du dessus de la pile et de la même couleur - ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un as de pique est un roi de pique. Chaque pile va du cinq à l'as, puis boucle jusqu'au roi, soit six cartes en tout. Au-delà, aucune autre carte n'y est acceptée.
Les fondations des six :
Ce groupe compte quatre piles. N'importe quel six peut démarrer une pile vide. Une carte peut être ajoutée si elle est d'un rang supérieur à la carte du dessus de la pile et de la même couleur - ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 10 de trèfle est un valet de trèfle. Chaque pile va du six au valet, soit six cartes en tout. Au-delà, aucune autre carte n'y est acceptée.
Les fondations des dames :
Quatre piles. N'importe quelle dame peut démarrer l'une de ces piles, et c'est la seule carte qu'elle accueillera jamais.
Les cartes ne peuvent pas être retirées d'une fondation une fois qu'elles y ont été placées.
La pioche contient le jeu complet au départ, et il n'y a qu'une seule pile de défausse.
Cliquez sur la pioche pour distribuer une carte vers la défausse. Vous disposez de trois passages dans la pioche au total.
La carte du dessus de la défausse est disponible pour être jouée sur une fondation.