Jouer gratuitement au Double Dot Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Construisez chaque fondation et chaque tableau par pas de deux au lieu d'un, en bouclant au-delà de l'As au fil de la partie, dans un jeu à un seul jeu de cartes avec 98 % de chances de gagner. Disposition du jeu Double Dot


Double Dot Solitaire construit tout par pas de deux au lieu d'un. Les quatre fondations montent de deux en deux : deux commencent à l'as, deux commencent au deux, et chacune boucle une fois arrivée au sommet. Une pile d'as se déroule ainsi : as, 3, 5, 7, 9, valet, roi, puis continue avec 2, 4, 6, 8, 10, dame, avant de revenir à l'as, si bien qu'elle finit par contenir une couleur complète. Les huit colonnes de tableau descendent de deux en deux dans le sens inverse, en bouclant elles aussi au-delà de l'as, de sorte qu'une dame peut aussi s'y poser. Le jeu se joue avec un seul jeu de cartes ; c'est un jeu simple, avec 98 % de chances de gagner, où l'habileté et la chance jouent toutes deux un rôle.

Double Dot avance par pas de deux ; le Solitaire classique, lui, est plus libre et plus rapide.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Double Dot Solitaire

Disposition :

4 piles de fondation : construction ascendante dans la même couleur, de deux en deux, en repartant après le rang le plus haut de sorte que chaque pile finisse par contenir une couleur complète de treize cartes. Les deux premières piles commencent par un as, les deux suivantes par un deux. Au début de la partie, deux as et deux deux, chaque paire d'une couleur différente, sont distribués sur ces piles.

8 piles de tableau : construction descendante de deux en deux, quelle que soit la couleur, en repartant au besoin. Un 6 peut, par exemple, être joué sur un 8, ou une dame sur un as. Les groupes de cartes en séquence descendante de deux en deux peuvent être déplacés ensemble, quelle que soit la couleur. N'importe quelle carte peut combler un emplacement vide. Au début de la partie, chaque pile reçoit une carte face visible.

Pioche : cliquez pour ajouter une carte à chaque pile de tableau. Il n'y a pas de nouvelle donne.

Fondation :

Les piles de fondation se répartissent en deux types, qui fonctionnent finalement de la même façon : chacune se remplit d'une couleur complète de treize cartes.

Les deux piles d'as commencent chacune par un as. Une carte peut y être ajoutée si elle est supérieure de deux rangs et de la même couleur que la carte actuellement au sommet de la pile ; ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de trèfle est un 10 de trèfle. Après le roi, la pile continue de monter : 2, 4, 6, 8, 10, dame, puis revient à l'as.

Les deux piles de deux commencent chacune par un deux. Une carte peut y être ajoutée si elle est supérieure de deux rangs et de la même couleur que la carte actuellement au sommet de la pile ; ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 7 de trèfle est un 9 de trèfle. Après la dame, la pile boucle elle aussi : as, 3, 5, 7, 9, valet, roi, puis revient au deux.

La carte du dessus d'une pile de fondation peut être remise dans le tableau si une autre pile peut l'accueillir.

Tableau :

Huit piles de tableau d'une carte chacune. Chaque carte est distribuée face visible.

Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure de deux rangs à la carte du dessus de la pile, quelle que soit sa couleur, en repartant au-delà de l'as si nécessaire. Ainsi, la carte pouvant être jouée sur un huit est un six, et une dame peut être jouée sur un as.

Les cartes du tableau qui ne sont pas couvertes par une autre carte peuvent être jouées librement sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau.

N'importe quelle carte peut combler un emplacement vide du tableau.

Quelle que soit la couleur, des groupes de cartes en séquence descendante de deux en deux peuvent être transférés d'une colonne de tableau à une autre.

Pioche :

La pioche est constituée des cartes restantes. Cliquez dessus pour distribuer une carte au sommet de chaque pile de tableau.