Envoyez directement les cartes une à une en fondation dès qu'elles sont dans l'ordre, sans besoin d'une séquence complète, sur deux jeux de cartes cléments. Difficulté simple, 96 % de victoires.

Les cartes sont distribuées face visible dans cette version simplifiée de Spider inventée par Fred Lunde, de Livonia, dans le Michigan. Les cartes isolées passent en fondation dès qu'elles sont dans l'ordre, donc vous n'avez pas besoin de construire une séquence complète dans le tableau au préalable. C'est ce qui rend le jeu si clément : il est simple, avec 96 % de chances de gagner. Jouez ces deux jeux de cartes assez souvent, et c'est l'habileté, non la chance, qui décidera de votre réussite.
D'autres jeux de solitaire comparables à Fred's Spider Solitaire incluent Spider Solitaire, Spidike Solitaire, Cousin Fred et Fred's Four.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : construction ascendante de l'As au Roi, dans la même couleur.
10 piles de tableau : construction descendante, quelle que soit la couleur. Ne déplacez des groupes de cartes que s'ils forment une séquence de même couleur. Comblez les emplacements vides avec n'importe quelle carte. Au début de la partie, chaque pile reçoit 5 cartes face visible.
Pioche : cliquez sur la pioche pour distribuer une carte à chaque pile de tableau. Il n'y a qu'un seul passage dans la pioche ; une fois vide, il n'y a plus de redistribution.
Il y a huit piles de fondation.
Une carte peut rejoindre une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 5 de carreau est un 6 de carreau. Une pile ne peut pas contenir plus de 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut revenir en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Dix piles de tableau de cinq cartes chacune, toutes distribuées face visible.
Une carte peut rejoindre une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile, quelle que soit sa couleur. Ainsi, la carte pouvant être jouée sur un sept est un six, de n'importe quelle couleur.
Les cartes du tableau non recouvertes par une autre carte peuvent être jouées librement en fondation ou sur toute autre pile de tableau.
N'importe quelle carte peut combler un emplacement vide du tableau.
Des groupes de cartes en séquence, du plus fort au plus faible, peuvent être déplacés d'une colonne du tableau à une autre, mais seulement s'ils sont tous de la même couleur.
La pioche contient les cartes restantes après la donne.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée sur le dessus de chaque pile de tableau. Vous ne disposez que d'un seul passage dans la pioche ; une fois épuisée, la partie s'arrête là.