Faites courir seize fondations dans quatre directions à la fois sur trois jeux de cartes, tandis que six minuscules piles de tableau ne contiennent qu'une seule carte chacune. Seulement 15 % des donnes sont gagnées.

Thomas Warfield a conçu Racing Aces Solitaire comme une variante à trois jeux de cartes d'Aces and Kings Solitaire, et le nom lui va bien : seize piles de fondation filent dans quatre directions à la fois. Quatre montent de l'As au Roi, quatre descendent du Six à l'As, quatre montent du Sept au Roi, et quatre descendent du Roi à l'As, si bien que chaque rang du jeu est en mouvement quelque part. Le tableau, à l'inverse, est minimaliste : six piles qui ne contiennent jamais plus d'une carte, réapprovisionnées depuis la pioche à mesure que vous les videz. Avec un taux de victoire de 15 %, c'est une partie difficile où l'habileté compte bien plus que la chance.
Double Aces and Kings Solitaire et Deuces and Queens Solitaire reposent sur le même principe de fondations à quatre directions, avec simplement des rangs de départ et un nombre de jeux de cartes différents.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
16 piles de fondation : Quatre piles montent de l'As au Roi, toutes couleurs confondues. Quatre descendent du Six à l'As, toutes couleurs confondues. Quatre montent du Sept au Roi, toutes couleurs confondues. Quatre descendent du Roi à l'As, toutes couleurs confondues.
6 piles de tableau : Chaque pile ne contient jamais plus d'une carte à la fois. Les piles vides se réapprovisionnent depuis la pioche ; une fois la pioche épuisée, n'importe quelle carte peut combler le vide. Une carte est distribuée sur chaque pile au début de la partie.
3 piles de réserve : Chaque réserve commence avec treize cartes, distribuées face visible. La carte du dessus de chacune est disponible pour être jouée sur les fondations.
Pioche : Cliquez pour distribuer une carte à la fois vers la défausse. Il n'y a aucune redistribution.
Défausse : La carte du dessus est disponible pour être jouée sur les fondations ou le tableau.
Les piles de fondation se répartissent en quatre groupes de quatre.
Fondation des As : N'importe quel as peut démarrer une pile vide ici. Une carte peut être ajoutée si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus actuelle de la pile, toutes couleurs confondues, de sorte que la seule carte pouvant suivre un 9 est un 10. Une pile complète va de l'as au roi, treize cartes.
Fondation des Six : N'importe quel six peut démarrer une pile vide ici. Une carte peut être ajoutée si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus actuelle de la pile, toutes couleurs confondues ; la seule carte pouvant suivre un 3 est donc un 2. Chaque pile va du six jusqu'à l'as, six cartes, puis elle est complète.
Fondation des Sept : N'importe quel sept peut démarrer une pile vide ici. Une carte peut être ajoutée si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus actuelle de la pile, toutes couleurs confondues. Ainsi, la seule carte pouvant suivre un 10 est un valet. Chaque pile va du sept jusqu'au roi, sept cartes, puis elle est complète.
Fondation des Rois : N'importe quel roi peut démarrer une pile vide ici. Une carte peut être ajoutée si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus actuelle de la pile, toutes couleurs confondues : la seule carte pouvant suivre un 10 est donc un 9. Une pile complète va du roi jusqu'à l'as, treize cartes.
Les cartes peuvent être retirées de n'importe quelle fondation si une autre pile peut les accueillir.
Il y a trois piles de réserve, chacune distribuée avec treize cartes face visible au début. Aucune carte ne peut être déplacée vers une réserve. La carte du dessus de chaque réserve peut être jouée sur une pile de tableau vide ou sur une fondation.
Il y a six piles de tableau, et aucune ne peut contenir plus d'une carte. Aucune construction n'est autorisée ici.
Une carte du tableau peut être jouée sur la fondation ou sur une pile de tableau vide.
Lorsqu'une pile de tableau se vide, la pioche y distribue immédiatement une nouvelle carte. Une fois la pioche épuisée, n'importe quelle carte peut combler une pile de tableau vide.
Une seule carte se déplace à la fois ; il n'y a aucune séquence à transporter.
Les cartes restant après la distribution constituent la pioche, et il y a une pile de défausse.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée vers la défausse. Vous ne disposez que d'un seul passage dans la pioche, sans redistribution.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur une pile de tableau vide ou sur une fondation.