Ici, chaque pile de tableau part de zéro : c'est à vous de construire les dix depuis une pioche de deux jeux de cartes, pour un taux de victoire pile ou face de 50 %.

Robie Solitaire est la version de Thomas Warfield du Forty Thieves Solitaire, avec un grand changement : chaque pile de tableau commence vide. Au lieu d'une donne déjà en place, les 104 cartes des deux jeux commencent toutes dans la pioche, et c'est à vous de construire les dix piles au fil de la partie. N'importe quelle carte peut ouvrir une pile, mais une fois commencée, chaque pile se construit vers le bas dans la même couleur, une carte à la fois, sans possibilité de déplacer des séquences. C'est un jeu à 50-50, de difficulté moyenne, où l'habileté compte plus que la chance.
En dehors de ce départ à vide, il se joue beaucoup comme Forty Thieves Solitaire : les mêmes huit fondations, la même construction du tableau dans une seule couleur, et le même passage unique dans la pioche.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : montez de l'as au roi dans la même couleur.
10 piles de tableau : construisez vers le bas dans la même couleur, une carte à la fois ; les séquences ne se déplacent pas en groupe. N'importe quelle carte peut ouvrir une pile vide. Les dix piles sont vides au départ.
Pioche : cliquez pour distribuer une carte à la fois vers la défausse. Il n'y a aucune redistribution.
Défausse : la carte du dessus peut être jouée sur les fondations ou le tableau. Toutes les cartes de la défausse restent visibles.
Il y a huit piles de fondation.
N'importe quel as peut démarrer une pile de fondation vide.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est d'un rang supérieur à la carte actuellement au sommet de la pile et de la même couleur, si bien que la seule carte pouvant suivre un 4 de carreau est un 5 de carreau. Une pile complète va de l'as au roi, treize cartes.
La carte du dessus de n'importe quelle pile de fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Dix piles de tableau, toutes vides au départ.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est d'un rang inférieur et de la même couleur que la carte actuellement au sommet de la pile. Ainsi, la seule carte pouvant suivre un 9 de trèfle est un 8 de trèfle.
Toute carte du tableau non couverte par une autre carte est libre d'être déplacée vers la fondation ou une autre pile de tableau.
N'importe quelle carte peut ouvrir une pile de tableau vide.
Le jeu complet constitue la pioche au départ, et il y a une pile de défausse.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée dans la défausse. Vous n'avez droit qu'à un seul passage dans la pioche, sans redistribution.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou sur une fondation.