Le Klondike, mais n'importe quelle carte convient sur le tableau tant qu'elle n'est pas de la même couleur. Cette liberté supplémentaire en fait un jeu facile, avec 95 % de chances de gagner.
![]()
Thumb and Pouch Solitaire reprend le Klondike avec une règle de construction plus permissive : sur le tableau, n'importe quelle carte convient, du moment qu'elle n'est pas de la même couleur que celle sur laquelle elle se pose, et pas seulement de couleur opposée. Cette liberté supplémentaire en fait un jeu facile, avec 95 % de chances de gagner. Il se joue avec un seul jeu de cartes, et c'est surtout la chance qui décide de l'issue de la plupart des parties.
Il se compare à des jeux comme Solitaire et Chinaman Solitaire, un autre cousin du Klondike partageant la même règle de construction en couleur différente.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : Montez de l'as au roi dans la même couleur.
7 piles de tableau : Construisez vers le bas dans n'importe quelle couleur sauf celle déjà présente. Déplacez une séquence de cartes ensemble de la même façon, tant qu'aucune paire de cartes adjacentes ne partage la même couleur. N'importe quelle carte peut remplir une pile vide. La donne est triangulaire : une carte dans la première pile, deux dans la deuxième, et ainsi de suite, seule la carte du dessus de chaque pile étant face visible.
Pioche : Cliquez pour retourner 1 carte à la fois vers la défausse. Il n'y a aucune redistribution.
Défausse : La carte du dessus est disponible pour être jouée sur les fondations ou le tableau.
Il y a quatre piles de fondation.
Tout as présent sur une fondation peut être remis sur une pile de tableau vide.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte actuellement au sommet de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un valet de trèfle est une dame de trèfle.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a sept piles de tableau, avec une carte dans la première, deux dans la deuxième, trois dans la troisième, et ainsi de suite. La carte du dessus de chaque pile est distribuée face visible, et les autres sont distribuées face cachée.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte actuellement au sommet de la pile et d'une couleur différente. Ainsi, les cartes que vous pouvez jouer sur un 7 de trèfle sont n'importe quel 6 sauf le 6 de trèfle : le 6 de pique, le 6 de cœur ou le 6 de carreau.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent librement être jouées sur la fondation ou sur une autre pile de tableau.
N'importe quelle carte peut remplir un emplacement vide du tableau.
Des groupes de cartes en séquence décroissante peuvent se déplacer ensemble d'une pile de tableau à une autre, tant qu'aucune paire de cartes adjacentes du groupe ne partage la même couleur.
Il y a une pile de défausse, et le reste des cartes constitue la pioche.
Cliquez sur la pioche pour distribuer une carte vers la défausse. Vous disposez d'un seul passage dans la pioche, sans redistribution.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.