Douze colonnes distribuées sur quatre cartes de profondeur, plus une réserve de quinze cartes pour vous sortir d'affaire quand trois jeux de cartes saturent vite le tableau.

Thomas Warfield a fait passer Minerva Solitaire à trois jeux de cartes : douze piles de fondation, douze colonnes de tableau distribuées sur quatre cartes de profondeur, et une large réserve de quinze cartes dans laquelle piocher. Avec trois jeux de cartes, les cartes s'entassent vite, alors la place supplémentaire qu'offre la réserve compte encore plus que dans la version originale.
Les amateurs de Triple Minerva en quête d'une pause peuvent essayer le Solitaire classique, sans aucune réserve requise.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
12 piles de fondation : montent de l'as au roi dans la même couleur.
12 piles de tableau : descendent en couleurs alternées, et les séquences en couleurs alternées se déplacent en bloc. Quatre cartes sont distribuées à chaque pile, les cartes de rang impair étant face cachée. Seul un roi, ou une séquence valide menée par un roi, peut combler une colonne vide.
Réserve : quinze cartes y sont distribuées face visible au départ. Seule la carte du dessus est disponible, et elle peut être jouée sur le tableau ou les fondations.
Pioche : cliquez pour retourner les cartes une par une vers la défausse. Vous avez droit à deux passes au total dans la pioche.
Défausse : la carte du dessus est jouable.
Il y a douze piles de fondation.
Un as déjà présent en fondation peut être déplacé vers n'importe quelle pile de fondation vide.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est immédiatement supérieure à la carte du dessus et de la même couleur. Ainsi, la seule carte qui convienne sur un 8 de pique est un 9 de pique. Chaque pile contient au maximum 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
La réserve démarre avec quinze cartes, toutes distribuées face visible. Aucune carte ne peut y être déplacée. La carte du dessus peut être jouée sur le tableau ou une fondation.
Chacune des douze piles de tableau reçoit quatre cartes, les cartes de rang impair étant face cachée et celles de rang pair face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est immédiatement inférieure à la carte du dessus et de couleur opposée. Ainsi, un valet de pique ou de trèfle peut être joué sur une dame de carreau.
Toute carte du tableau non couverte est libre d'être déplacée vers la fondation ou une autre pile de tableau.
Seul un roi, ou une séquence valide menée par un roi, peut combler une colonne de tableau vide.
Une séquence de couleurs alternées, du plus haut au plus bas, peut être déplacée en bloc d'une pile de tableau à une autre.
Il y a une pile de défausse ; tout le reste forme la pioche.
Cliquez sur la pioche pour distribuer une carte à la défausse. Vous avez droit à deux passes dans la pioche avant qu'elle ne soit épuisée.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.