Toutes les cartes du tableau sont distribuées face visible, mais vous construisez vers le bas par couleur et seules les séquences de même enseigne se déplacent ensemble : tout voir ne rend pas la victoire facile pour autant, avec environ 50 % de chances de gagner.

Le Whitehead Solitaire se joue comme le Klondike, avec un grand changement : toutes les cartes du tableau sont distribuées face visible, si bien que rien ne reste caché. Vous construisez toujours le tableau vers le bas en séquence, mais en assortissant les couleurs au lieu de les alterner, et une série de cartes ne peut se déplacer en groupe que si toutes ses cartes partagent la même enseigne. C'est cette restriction d'enseigne qui empêche le jeu d'être aussi facile qu'on pourrait le croire en voyant toutes les cartes.
Sa difficulté est moyenne, avec environ 50 % de chances de gagner sur un seul jeu de cartes. La chance et l'habileté entrent toutes deux en jeu.
Le Whitehead est proche cousin du Saratoga Solitaire, qui distribue lui aussi tout le tableau face visible mais conserve l'alternance de couleurs habituelle du Klondike. Si vous préférez jouer à la version classique, le Solitaire original est également disponible ici.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : construction montante de l'as au roi, dans la même enseigne.
7 piles de tableau : construction descendante par couleur. Une série de cartes ne peut se déplacer en groupe que si elle est entièrement de la même enseigne. N'importe quelle carte, ou une série de cartes valide, peut combler une pile vide. Au départ, la première pile reçoit une carte, la deuxième deux, et ainsi de suite jusqu'à la septième.
Pioche : cliquez pour retourner une carte à la fois vers la défausse. Il n'y a aucune redistribution.
Défausse : la carte du dessus est toujours disponible pour être jouée sur une fondation ou le tableau.
Il y a quatre piles de fondation.
Tout as peut être placé sur une pile de fondation vide.
Une carte ne peut rejoindre une pile de fondation que si elle est supérieure d'un rang et de la même enseigne que la carte du dessus de la pile. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 6 de carreau est le 7 de carreau.
La carte du dessus d'une pile de fondation peut être rejouée sur le tableau si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a sept piles de tableau : une carte dans la première, deux dans la deuxième, trois dans la troisième, et ainsi de suite. Toutes les cartes sont distribuées face visible.
Une carte ne peut rejoindre une pile de tableau que si elle est inférieure d'un rang et de la même couleur que la carte du dessus de la pile. Ainsi, les cartes pouvant être jouées sur un 10 de trèfle sont le 9 de pique ou le 9 de trèfle.
Toute carte du tableau qui n'est couverte par aucune autre carte est libre de se déplacer, vers la fondation ou vers une autre pile de tableau.
N'importe quelle carte peut combler une pile de tableau vide.
Une série de cartes ne peut être déplacée d'une pile de tableau à une autre que si toutes ses cartes sont de la même enseigne.
Les cartes restantes forment la pioche, avec une seule pile de défausse.
Cliquer sur la pioche distribue une carte vers la défausse. Vous n'avez droit qu'à un seul passage dans la pioche, il n'y a aucune redistribution.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou sur une fondation.