Juega gratis al Solitario Thieves Rush en línea (No es necesario registrarse)

Corre contra un mazo que se reduce, tres cartas por vuelta, luego dos, luego una, en este ágil spin-off de Forty Thieves con un 90% de posibilidades de ganar basado en la habilidad. Disposición del juego Thieves Rush


Thomas Warfield creó Solitario Thieves Rush como una variante de Solitario Forty Thieves en la que repartes menos cartas del mazo en cada vuelta: tres cartas la primera vez, dos la segunda y una la tercera. Es un juego de dificultad media, con un 90% de posibilidades de ganar, y el resultado depende sobre todo de tu habilidad.

Se juega de forma muy parecida a Forty Thieves y a su pariente cercano Solitario Thieves of Egypt, solo que aquí el reparto se va reduciendo en cada vuelta en lugar de haber un único pase por el mazo.

Después de correr una partida o dos, el Solitario original es un buen cambio de ritmo.

Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.

¡Que lo disfrutes!


Cómo jugar al Solitario Thieves Rush

Disposición:

8 pilas de la base: se construyen del As al Rey en el mismo palo.

10 pilas del tablero: se construyen hacia abajo por palo, moviendo una sola carta a la vez. Cualquier carta puede llenar una pila vacía. Cada pila empieza con cuatro cartas, todas repartidas boca arriba.

Mazo: haz clic para repartir tres cartas a la vez al descarte en la primera vuelta, dos a la vez en la segunda y una a la vez en la tercera y última. En total tienes tres vueltas por el mazo.

Descarte: la carta superior puede jugarse a las bases o al tablero.

Base:

Ocho pilas de la base contienen las dos barajas. Una carta solo puede sumarse a una pila si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo palo, así que la única carta que podría seguir a un 5 de corazones es el 6 de corazones. Cada pila se llena del As al Rey, hasta 13 cartas de profundidad.

También puedes devolver al tablero la carta superior de una base si alguna pila puede recibirla, incluida una pila vacía, ya que cualquier carta puede llenar un espacio vacío del tablero.

Tablero:

Diez pilas del tablero de cuatro cartas cada una, todas repartidas boca arriba.

Una carta solo puede añadirse a una pila si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y del mismo palo, así que la única carta que podría seguir a un 7 de diamantes es el 6 de diamantes.

Solo las cartas que no están cubiertas por otra carta quedan libres para moverse, a una base o a otra pila del tablero, una carta a la vez.

Cualquier carta puede llenar una pila vacía del tablero.

Mazo y descarte:

Hay una pila de descarte, y todo lo demás empieza en el mazo. Haz clic en el mazo para repartir tres cartas a la vez al descarte. El reparto se reduce en cada vuelta: tres cartas a la vez en la primera vuelta, dos a la vez en la segunda y una a la vez en la tercera y última. Si el mazo se queda corto cerca del final de una vuelta, recibirás simplemente lo que quede. Entre vuelta y vuelta, el descarte se convierte de nuevo en un mazo fresco.

La carta superior del descarte puede jugarse al tablero o a una base.