Partagez votre tableau en deux : piles FreeCell en couleurs alternées avec cellules de stockage à gauche, suites Scorpion à la même couleur à droite, et un taux de victoire de 95 %.

Antares Solitaire partage le tableau exactement en deux. Les quatre piles de gauche suivent les règles du FreeCell : couleurs alternées, une carte à la fois, avec quatre cellules pour garer des cartes. Les quatre piles de droite suivent les règles du Scorpion Solitaire : construction dans la même couleur, avec des suites entières face visible déplaçables en bloc, peu importe leur ordre. Les cartes peuvent passer d'une moitié à l'autre dès que les règles du côté qui les reçoit le permettent.
Antares a été créé par Thomas Warfield. Le jeu est simple, avec 95 % de chances de gagner, et l'habileté y compte bien plus que la chance. Il se joue avec un seul jeu de cartes.
FreeCell, Demons and Thieves Solitaire et Shaula méritent aussi le détour si ce mélange de Scorpion et de FreeCell vous plaît.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : montez de l'as au roi dans la même couleur.
4 cellules : emplacements de stockage. Chaque cellule contient une seule carte.
8 piles de tableau : les quatre piles FreeCell, à gauche, se construisent en descendant en couleurs alternées, une carte à la fois, et débutent avec 7 cartes chacune. Les quatre piles Scorpion, à droite, se construisent en descendant dans la même couleur, se déplacent en groupes, et débutent avec 6 cartes chacune.
Il y a quatre piles de fondation.
N'importe quel as peut être posé sur une pile de fondation vide.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 10 de cœur est un valet de cœur.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a quatre cellules, toutes vides au départ.
N'importe quelle carte accessible peut être placée dans n'importe quelle cellule libre, une carte par cellule. Les cartes en cellule peuvent revenir au tableau ou à la fondation.
Le tableau est divisé en deux moitiés de quatre piles chacune, toutes distribuées face visible.
La moitié de gauche suit les règles du FreeCell : les cartes se construisent en descendant en couleurs alternées, et seule la carte du dessus d'une pile peut être déplacée (utilisez les cellules pour en déplacer plusieurs à la fois). N'importe quelle carte peut combler une pile vide de ce côté.
La moitié de droite suit les règles du Scorpion : les cartes se construisent en descendant dans la même couleur, et n'importe quelle suite face visible, qu'elle soit dans l'ordre ou non, peut être déplacée en bloc vers une autre pile. Seul un roi, ou une suite menée par un roi, peut combler une pile vide de ce côté.
Une carte, ou une suite valide, peut passer d'une moitié à l'autre dès que la pile qui la reçoit accepte sa carte du dessus.