Jouer gratuitement au Demons and Thieves Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Quatre colonnes suivent les règles de Canfield, cinq suivent celles de Forty Thieves, et vous pouvez faire passer des séquences de l'une à l'autre si les deux côtés l'autorisent. 96 % de chances de gagner. Disposition du jeu Demons and Thieves


Ici, le tableau se scinde en deux moitiés obéissant à des règles différentes. Les quatre colonnes de gauche suivent les règles de Canfield Solitaire, et les cinq colonnes de droite suivent celles de Forty Thieves Solitaire. Vous pouvez faire passer une séquence d'un côté à l'autre, à condition que le déplacement soit légal du côté d'où vous la prenez et que le côté d'accueil accepte la carte du dessus.

Ce jeu est une création de Thomas Warfield. Facile, il offre 96 % de chances de gagner ; il se joue avec deux jeux de cartes, et l'habileté y compte plus que la chance.

Parmi les jeux apparentés figurent Demonthief, Demons Rush, Triple Demons, Quadruple Demons et Yukon Puzzle. Si vous préférez jouer les règles classiques, le Solitaire original reste toujours une option.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Demons and Thieves Solitaire

Disposition :

8 piles de fondation : construction dans la couleur à partir du rang distribué sur la première pile, en bouclant du roi à l'as si nécessaire, jusqu'à ce que chaque pile réunisse les 13 cartes de sa couleur.

9 piles de tableau : les quatre premières piles se construisent en descendant, en couleurs alternées. Les cinq autres se construisent systématiquement en descendant dans la même couleur, sans bouclage : une séquence s'arrête donc à l'as. Un groupe de cartes peut se déplacer ensemble s'il forme une séquence descendante valide pour cette pile. N'importe quelle carte, ou une séquence valide de cartes, peut combler un emplacement vide. Au départ, une carte est distribuée à chacune des quatre piles de gauche, et huit cartes à chacune des cinq piles de droite.

Pioche : cliquez pour retourner 1 carte à la fois vers la défausse. Vous disposez de deux redonnes, soit trois passages dans la pioche au total.

Défausse : la carte du dessus peut être jouée sur les fondations ou le tableau.

Réserve : la carte du dessus peut être jouée sur les fondations ou le tableau. 13 cartes y sont distribuées au début de la partie.

Fondation :

Il y a huit piles de fondation.

Chaque pile de fondation reçoit une carte de départ aléatoire, et le reste de la pile se construit à partir de celle-ci.

Une carte peut rejoindre une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 7 de trèfle est le 8 de trèfle. Une pile ne peut jamais dépasser 13 cartes.

La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.

Réserve :

Il y a une seule réserve, garnie de 13 cartes au départ. La carte du dessus est face visible ; les autres sont face cachée. Aucune carte ne peut être déplacée vers la réserve, mais sa carte du dessus peut être jouée sur le tableau de gauche, le tableau de droite ou la fondation.

Pioche et défausse :

Il y a une pile de défausse ; le reste des cartes forme la pioche.

Cliquer sur la pioche distribue une carte à la défausse. Vous disposez de deux redonnes, soit trois passages dans la pioche en tout, avant qu'elle ne se tarisse définitivement.

La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau de gauche, le tableau de droite ou la fondation.