Travaillez une réserve de treize cartes tout en construisant quatre fondations montantes dans la couleur. Un seul jeu de cartes, une difficulté moyenne, et un taux de victoire de 35 % qui récompense un vrai talent.

Selon la légende, Richard Canfield, propriétaire d'un somptueux casino à Saratoga Springs, dans l'État de New York, aurait inventé ce jeu dans les années 1890. Les joueurs payaient 50 $ pour un jeu de cartes et récupéraient 5 $ pour chaque carte montée sur une fondation.
Cette histoire est sans doute trop belle pour être vraie. Canfield Solitaire n'est pas si difficile à gagner qu'un joueur habile n'aurait pas pu repartir plus riche que la maison, et certains historiens pensent que le jeu réellement pratiqué aux tables de Canfield était le Klondike, et non celui-ci.
Quoi qu'il en soit, si vous montez plus de 10 cartes sur les fondations, considérez que vous avez gagné.
Au Royaume-Uni, ce jeu porte le nom de Demon Solitaire. Il est de difficulté moyenne, avec 35 % de chances de gagner, se joue avec un seul jeu de cartes, et vos chances de victoire dépendent surtout de votre habileté.
Canfield a donné naissance à toute une famille de variantes au fil des années, dont Double Canfield Solitaire, Triple Canfield, Quadruple Canfield, Superior Canfield, Variegated Canfield, Chameleon, Storehouse, Rainbow et American Toad.
Si vous aimez Canfield, le Solitaire original avec lequel on le confond parfois mérite aussi le détour.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : Se construisent en montant dans la même couleur, à partir du rang de la première carte distribuée, en rebouclant du Roi à l'As selon les besoins, jusqu'à ce que chaque pile contienne les 13 cartes.
4 piles de tableau : Se construisent en descendant en couleurs alternées. Les groupes de cartes en séquence se déplacent ensemble de la même façon. Les emplacements vides peuvent recevoir n'importe quelle carte, traditionnellement depuis la réserve, bien que le jeu ne l'impose pas. Chaque pile commence avec une carte, distribuée face visible.
Pioche : Cliquez pour retourner trois cartes à la fois vers la défausse. Les redistributions sont illimitées.
Défausse : La carte du dessus est toujours disponible pour le tableau ou les fondations.
Réserve : La carte du dessus est toujours disponible pour le tableau ou les fondations. Treize cartes y sont distribuées au début de la partie.
Il y a quatre piles de fondation.
Une pile reçoit une carte de départ aléatoire. Les trois autres piles doivent commencer par une carte de ce même rang, dès qu'elle devient disponible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est immédiatement supérieure à la carte actuellement au sommet de la pile et de la même couleur, si bien que la seule carte pouvant suivre un 6 de trèfle est un 7 de trèfle. Si la carte du dessus est un Roi, la séquence reboucle et un As de la même couleur peut suivre, jusqu'à ce que la pile contienne les 13 cartes.
La carte du dessus de n'importe quelle fondation peut revenir en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a une pile de réserve, distribuée avec treize cartes au début de la partie. La carte du dessus est face visible, les autres sont face cachée. Aucune carte ne peut être déplacée vers la réserve. Sa carte du dessus peut être jouée sur le tableau ou sur une fondation.
Quatre piles de tableau, une carte chacune au départ, toutes distribuées face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est immédiatement inférieure à la carte actuellement au sommet de la pile et de la couleur opposée. Ainsi, les cartes pouvant suivre un 5 de cœur sont le 4 de pique ou le 4 de trèfle.
Toute carte du tableau non couverte par une autre est libre d'être déplacée vers une fondation ou vers une autre pile de tableau.
Les emplacements vides du tableau peuvent être remplis par n'importe quelle carte disponible. La prendre dans la réserve est la pratique traditionnelle, mais le jeu ne l'impose pas.
Lorsque des cartes se suivent en couleurs alternées du haut vers le bas, vous pouvez déplacer tout le groupe d'une pile de tableau à une autre.
Il y a une pile de défausse ; le reste du jeu constitue la pioche.
Cliquez sur la pioche pour distribuer trois cartes à la défausse. Vous pouvez parcourir la pioche autant de fois que vous le souhaitez : s'il reste moins de trois cartes à la fin d'un passage, seules celles-ci sont distribuées. Avant le passage suivant, la défausse redevient une pioche fraîche.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou sur une fondation.