Cette variante de Canfield abandonne la règle de couleur sur le tableau : n'importe quelle carte peut en suivre une autre, seul le rang compte. Cette liberté propre au jeu à un seul paquet fait grimper vos chances à 20 %.

Rainbow Solitaire est une variante du Canfield Solitaire qui abandonne complètement l'exigence de couleur de Canfield : sur le tableau, n'importe quelle carte peut en suivre une autre, quelle que soit sa couleur, du moment que le rang est bon. Ce seul changement rend le jeu nettement plus indulgent que le Canfield classique. On l'appelle parfois « Rainbow Canfield » pour le distinguer de Rainbow Fan, un jeu totalement différent. Joué avec un seul jeu de cartes, il affiche un taux de victoire de 20 %, l'habileté et la chance s'en partageant le mérite.
Canfield Solitaire et Kansas Solitaire sont ses plus proches parents ; Chameleon et Storehouse reprennent une idée similaire de construction libre en couleur si vous voulez continuer à explorer cette famille de jeux.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : chaque pile démarre sur le même rang aléatoire et monte dans la même couleur, en bouclant du roi à l'as si nécessaire, jusqu'à contenir treize cartes.
4 piles de tableau : construisez vers le bas, dans n'importe quelle couleur. Les suites de cartes se déplacent ensemble, elles aussi sans tenir compte de la couleur. Les emplacements vides sont comblés depuis la réserve ; une fois la réserve vide, n'importe quelle carte peut combler l'espace. Chaque pile reçoit une carte face visible au début.
Pioche : cliquez pour distribuer une carte à la fois vers la défausse. Il n'y a aucune redistribution.
Défausse : la carte du dessus peut être jouée sur les fondations ou le tableau.
Réserve : treize cartes y sont distribuées au début, seule la carte du dessus étant face visible. Cette carte du dessus peut être jouée sur les fondations ou le tableau.
Il y a quatre piles de fondation.
Chaque pile démarre sur le même rang aléatoire, celui de la première carte qui lui est distribuée. Une carte peut y être ajoutée si elle est d'un rang supérieur à la carte actuellement au sommet de la pile et de la même couleur, si bien que la seule carte pouvant suivre un 6 de carreau est un 7 de carreau. Quand une pile atteint le roi, elle boucle vers l'as et continue jusqu'à contenir les treize cartes de sa couleur.
La carte du dessus de n'importe quelle pile de fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a une pile de réserve de treize cartes. Seule la carte du dessus est distribuée face visible ; les autres sont face cachée. Aucune carte ne peut être déplacée vers la réserve. Sa carte du dessus peut être jouée sur le tableau ou sur une fondation.
Quatre piles de tableau, chacune recevant une carte face visible au départ.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est d'un rang inférieur à la carte actuellement au sommet de la pile, quelle que soit sa couleur. Ainsi, un valet accepte n'importe quel 10.
Toute carte du tableau non couverte par une autre carte est libre d'être déplacée vers la fondation ou vers une autre pile de tableau.
Les emplacements vides du tableau sont comblés instantanément depuis la réserve. Une fois la réserve vide, n'importe quelle carte peut combler un emplacement vide.
Une suite de cartes en séquence, du plus haut au plus bas, peut se déplacer ensemble d'une pile à une autre, quelle que soit la couleur.
Les cartes restantes après la donne constituent la pioche, et il y a une pile de défausse.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée dans la défausse. Vous n'avez droit qu'à un seul passage dans la pioche, sans redistribution.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou sur une fondation.