Remplissez quatre fondations qui engloutissent chacune une couleur complète à deux reprises, en retenant le second As de chaque couleur jusqu'à l'arrivée du premier Roi, sur deux jeux de cartes avec 90 % de chances de gagner.

La variante FreeCell à deux jeux de cartes conçue par Thomas Warfield. Étonnamment, il n'y a que quatre piles de fondation au lieu de huit : chacune absorbe une couleur complète en parcourant les rangs à deux reprises, si bien que vous ne pouvez pas jouer le second as d'une couleur avant que son premier roi n'y soit déjà posé. C'est un jeu simple, avec 90 % de chances de gagner, où l'habileté compte plus que la chance.
Parmi les jeux similaires figurent FreeCell, Triple FreeCell Solitaire, FreeCell Duplex Solitaire, Repair, FreeCell Four Deck, Forecell et Big FreeCell.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : construisez vers le haut dans la même couleur de l'as au roi, puis rebouclez à l'as et de nouveau au roi, jusqu'à ce que chaque pile compte 26 cartes. Un as de chaque couleur y est distribué au début de la partie.
6 cellules : emplacements de stockage de cartes. Chaque cellule ne peut contenir qu'une seule carte. La carte peut être jouée sur les fondations ou le tableau.
10 piles de tableau : les piles sont construites du plus haut au plus bas en couleurs alternées. La carte du dessus peut être jouée sur les fondations, les cellules ou toute autre pile de tableau. Déplacez des groupes de cartes s'ils sont en séquence de couleurs alternées et s'il y a assez de cellules libres pour que les cartes puissent être déplacées séparément. N'importe quelle carte peut combler un emplacement vide. Au début de la partie, chaque pile reçoit dix cartes.
Il y a quatre piles de fondation.
Chaque pile de fondation reçoit un as au départ.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Par conséquent, la seule carte pouvant être jouée sur un 6 de carreau est un 7 de carreau. Vous pouvez reboucler la fondation pour jouer un as sur un roi. Vous pouvez reprendre avec un autre as une fois qu'une séquence complète a été formée sur une pile.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Six cellules, toutes vides à l'origine.
Une carte peut être stockée dans chaque cellule. Toute carte accessible peut être jouée dans n'importe quelle cellule libre. Les cartes en cellule peuvent être rejouées sur le tableau ou la fondation.
10 piles de tableau de dix cartes chacune. Chaque carte est distribuée face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. Ainsi, les cartes pouvant être jouées sur le 9 de carreau sont le 8 de pique ou le 8 de trèfle.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent être jouées sur la fondation, une cellule vide ou toute autre pile de tableau.
N'importe quelle carte peut combler un emplacement vide du tableau.
Techniquement, une seule carte peut être déplacée à la fois, mais comme les super-déplacements sont autorisés, nous vous permettons de déplacer des séquences dès lors qu'il y a assez de cellules ou de colonnes de tableau libres pour obtenir le même résultat avec un déplacement d'une seule carte.