Trois jeux de cartes, dix cellules libres, treize colonnes, et les 156 cartes distribuées face visible dès le premier coup. Prévoyez assez loin et n'importe quelle donne se résout.

Triple FreeCell Solitaire fait passer le jeu classique à trois jeux complets, soit 156 cartes réparties sur treize colonnes, tout en vous confiant dix cellules libres pour les manipuler. Tout est distribué face visible dès le tout premier coup, rien n'est donc caché. Le défi tient entièrement à l'espace et à l'ordre des coups : le plateau étant intégralement visible, chaque donne est, en théorie, soluble à condition de prévoir assez loin.
Les jeux de cartes supplémentaires changent la texture du jeu. Avec trois exemplaires de chaque carte en jeu, le même rang revient sans cesse, et assembler de longues suites en couleurs alternées est souvent plus facile qu'au FreeCell à un seul jeu. Le hic, c'est la place pour manœuvrer. Dix cellules paraissent généreuses, mais réparties sur treize colonnes profondes, elles se remplissent vite, et un super-déplacement en apparence anodin peut engloutir d'un coup toutes les cellules ouvertes et colonnes vides.
La bonne habitude consiste à traiter les cellules libres comme un stationnement provisoire, et non comme un espace de stockage. Videz une colonne le plus tôt possible, car dans Triple FreeCell, une pile de tableau ouverte multiplie la taille des séquences que vous pouvez déplacer en un seul coup. Planifiez aussi l'ordre dans lequel vous alimentez les douze fondations, afin que le deuxième et le troisième exemplaire de chaque As ne se retrouvent jamais enfouis sous des cartes qu'il vous reste à déplacer.
Pour davantage de FreeCell à plusieurs jeux de cartes, essayez FreeCell Three Deck Solitaire ou Cell Eleven Solitaire. Double FreeCell Solitaire constitue une autre bonne étape au-delà du jeu à un seul jeu de cartes.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
Il y a douze piles de fondation.
N'importe quel As peut être déplacé sur une pile de fondation vide pour l'amorcer.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est d'un rang supérieur à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 4 de pique est un 5 de pique. Il ne peut pas y avoir plus de 13 cartes dans une pile.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Dix cellules, toutes vides au départ.
Une carte peut être stockée dans chaque cellule. Toute carte disponible peut être placée dans n'importe quelle cellule disponible. Une carte présente dans une cellule peut être rejouée sur le tableau ou sur la fondation.
Treize piles de tableau de douze cartes chacune, toutes distribuées face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est d'un rang inférieur à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. Ainsi, les cartes pouvant être jouées sur le 6 de cœur sont le 5 de pique ou le 5 de trèfle.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent être jouées sur la fondation, une cellule vide ou toute autre pile de tableau.
N'importe quelle carte peut combler un emplacement vide du tableau.
En théorie, une seule carte peut être déplacée à la fois, mais comme les super-déplacements sont autorisés, vous pouvez déplacer une séquence entière dès qu'il y a assez de cellules vides ou de colonnes de tableau pour obtenir le même résultat carte par carte.