Affrontez un Yukon doublé : deux jeux de cartes, dix piles, huit fondations, et la liberté de déplacer des groupes hors séquence. Difficulté moyenne, un taux de victoire de 80 %.

Double Yukon Solitaire reprend le Yukon Solitaire classique et le double : deux jeux de cartes, dix piles de tableau et huit fondations au lieu de quatre. Tout cet espace supplémentaire en fait un jeu de difficulté moyenne, avec 80 % de chances de gagner, et le résultat tient surtout à votre habileté.
Si deux jeux de cartes ne suffisent pas, Triple Yukon Solitaire et Quadruple Yukon Solitaire poussent la même idée encore plus loin.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : Construisez en montant de l'as au roi dans la même couleur.
10 piles de tableau : Construisez en descendant en couleurs alternées. Les groupes de cartes peuvent être déplacés ensemble même lorsqu'ils ne sont pas en séquence. Seuls les rois (seuls ou en tête d'un groupe de cartes) peuvent combler une pile vide. Au départ, la première pile reçoit cinq cartes, toutes distribuées face visible. Chacune des neuf autres piles reçoit six cartes face visible, posées sur une série de cartes face cachée qui s'allonge d'une carte à chaque colonne suivante : une carte face cachée dans la deuxième pile, deux dans la troisième, et ainsi de suite jusqu'à neuf dans la dixième.
Il y a huit piles de fondation.
Tout as se trouvant sur une fondation peut être transféré vers n'importe quelle pile vacante.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un valet de trèfle est une dame de trèfle. Une pile ne peut pas contenir plus de 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Dix piles de tableau sont distribuées : la première reçoit cinq cartes, toutes face visible, tandis que chacune des neuf autres reçoit six cartes face visible sur une série croissante de cartes face cachée, d'une dans la deuxième pile à neuf dans la dixième.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. Ainsi, les cartes pouvant être jouées sur un 10 de cœur sont le 9 de pique ou le 9 de trèfle.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte sont libres d'être jouées sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau.
Seuls les rois peuvent combler les emplacements vides du tableau.
De plus, toute carte face visible du tableau peut être transférée vers une autre colonne du tableau où elle trouve sa place, en entraînant avec elle toutes les cartes posées dessus.