Yukon One Suit supprime le casse-tête des couleurs : chaque carte est un pique, vous construisez donc simplement par rang décroissant, sans pioche sur laquelle compter, la porte d'entrée la plus douce vers Yukon.

Yukon One Suit Solitaire reprend le style audacieux et grand ouvert du Yukon et le ramène à une seule couleur. Chacune des cinquante-deux cartes présentes sur la table est un pique, si bien que le souci habituel d'assortir les couleurs s'évanouit purement et simplement : vous construisez tout droit par rang, et n'importe quelle carte inférieure d'un rang à la cible fait l'affaire. C'est la porte d'entrée la plus douce dans la famille Yukon et un excellent endroit pour apprendre ses mouvements inhabituels.
Ce qui fait la particularité du Yukon original reste intact. Les cinquante-deux cartes sont toutes distribuées dès le départ, la plupart face visible, et vous pouvez saisir n'importe quelle carte face visible avec tout le tas qui repose dessus, que ces cartes forment ou non une suite bien ordonnée. Cette liberté de déplacer des piles désordonnées à travers le tableau est le cœur du jeu, et avec une seule couleur à surveiller, il devient bien plus clément que la version standard. Il n'y a pas de pioche sur laquelle se rabattre : chaque carte dont vous avez besoin se trouve donc déjà quelque part sur le plateau.
Malgré cela, le jeu récompense la planification. Concentrez-vous sur la libération des cartes face cachée enfouies au fond des colonnes les plus longues, car chacune que vous retournez ouvre de nouvelles possibilités. Seul un roi peut s'installer dans une colonne vide : dégagez-en donc une dès que vous le pouvez, et alimentez les quatre fondations de l'as au roi aussi régulièrement que la disposition le permet. Vous remportez la partie en construisant les quatre suites complètes de piques sur les fondations.
Si Yukon One Suit vous séduit, essayez le Yukon Solitaire classique, la variante Alaska Solitaire, ou encore le plus vaste Double Yukon Solitaire.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : construisez de l'as au roi. Comme chaque carte est un pique, les fondations montent simplement en rang jusqu'à ce que chacune contienne une suite complète de l'as au roi.
7 piles de tableau : construisez vers le bas par rang, sans tenir compte de la couleur, puisque toutes les cartes partagent une seule couleur. Déplacez une carte avec toutes celles posées dessus, quel que soit leur ordre. Placez un roi, ou un groupe de cartes mené par un roi, dans une colonne vide. La première pile reçoit une seule carte face visible ; chacune des six autres piles reçoit une carte face cachée de plus que la précédente, ainsi que cinq cartes face visible par-dessus.
Il y a quatre piles de fondation.
N'importe quel as peut être déplacé sur une pile de fondation vide pour l'amorcer.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile. Comme il n'y a qu'une seule couleur, cela revient simplement à jouer la carte du rang immédiatement supérieur : ainsi, seul un 6 peut être joué sur un 5, et seul un 7 sur un 6.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Sept piles de tableau sont distribuées au départ, les cartes du bas de chaque pile face cachée et les cartes du haut face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile. La couleur n'a ici aucune importance, puisque chaque carte est un pique : ainsi, n'importe quel 4 peut être joué sur n'importe quel 5.
N'importe quelle carte face visible du tableau, aussi profondément enfouie soit-elle, peut être déplacée avec toutes les cartes empilées dessus vers une autre colonne où elle s'accorde.
Les cartes du tableau qui ne se trouvent sous aucune autre carte peuvent être jouées sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau.
Seul un roi, ou un groupe de cartes mené par un roi, peut remplir une colonne vide.