How They Run remplace la réserve de deux cartes de Three Blind Mice par deux cellules à une carte, un casse-tête à un seul jeu avec un taux de victoire de 40 %.

How They Run Solitaire est la variante imaginée par Erik den Hollander à partir de Three Blind Mice, où deux cellules à une carte remplacent la réserve de deux cartes du jeu d'origine. Le jeu est de difficulté moyenne, avec 40 % de chances de gagner, et il se joue avec un seul jeu de cartes, si bien que le talent compte autant que la chance de la donne.
Three Blind Mice Solitaire est le jeu dont How They Run est tiré, et Scorpion Solitaire en est un cousin de la même famille, construit sur la même couleur. Farmer's Wife et Applegate méritent également un coup d'œil.
Si vous cherchez le défi du tableau en une seule couleur sans la torsion des deux cellules, Spider Solitaire répond à cette envie.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
10 piles de tableau : Construction descendante dans la même couleur. Les cartes en séquence peuvent être déplacées en groupe. Remplissez les emplacements vides avec un roi ou une suite menée par un roi. Au début de la partie, chaque pile reçoit 5 cartes. Sur les trois premières piles, trois cartes sont face cachée et deux face visible ; sur les sept autres piles, les cinq cartes sont face visible.
2 cellules : Deux emplacements de stockage à une carte. Chaque cellule contient une carte, distribuée face visible au départ. Toute carte jouable depuis le tableau peut être placée dans une cellule libre.
Il y a quatre piles de fondation.
Les cartes isolées ne peuvent jamais être déplacées vers la fondation. Ce n'est qu'une fois qu'une suite complète est bâtie sur le tableau, treize cartes dans l'ordre de l'as au roi, qu'elle peut être transférée vers la fondation.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Deux cellules, chacune contenant une carte au départ.
Une carte peut être rangée dans chaque cellule. Toute carte jouable depuis le tableau peut être placée dans une cellule libre. Une carte posée dans une cellule peut revenir sur le tableau.
Dix piles de tableau de cinq cartes chacune : sur les trois premières piles, trois cartes sont distribuées face cachée et deux face visible ; sur les sept autres piles, les cinq cartes sont face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang et de la même couleur que la carte actuelle du dessus de la pile. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de cœur est un 7 de cœur.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent être jouées sur une cellule libre ou sur toute autre pile de tableau.
Seuls les rois peuvent remplir les emplacements vides du tableau.
De plus, toute carte face visible du tableau peut être déplacée vers une autre colonne où elle s'accorde, en entraînant avec elle toutes les cartes empilées au-dessus.