Gardez chaque suite du tableau verrouillée sur une seule couleur, réduisez Interchange à un seul jeu de cartes, et préparez-vous à un taux de victoire brutal de 4 %, qui punit le moindre faux pas.

Thomas Warfield a conçu cette redoutable variante à un seul jeu de cartes d'Interchange Solitaire, en conservant le même tableau verrouillé par couleur mais en réduisant le jeu à un seul jeu de cartes. C'est un jeu difficile, avec seulement 4 % de chances de gagner, et l'habileté ne vous mène pas bien loin quand les donnes sont aussi impitoyables.
Il se rapproche le plus d'Unlimited Solitaire, qui suit les mêmes règles verrouillées par couleur mais avec deux jeux de cartes au lieu d'un.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : Construisez de l'As au Roi dans la même couleur.
5 piles de tableau : Construisez vers le bas dans la même couleur. Les suites de cartes se déplacent ensemble. Remplissez une pile vide avec un Roi, ou une suite de cartes menée par un Roi. Au début de la partie, chaque pile reçoit 5 cartes, en alternant face visible et face cachée.
Pioche : Cliquez pour retourner les cartes une par une vers la défausse. Les redistributions sont illimitées.
Défausse : La carte du dessus est toujours disponible pour être jouée sur les fondations ou le tableau.
Il y a quatre piles de fondation.
Tout As présent en fondation peut être transféré sur n'importe quelle pile vide.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 10 de pique est un valet de pique.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a cinq piles de tableau de cinq cartes chacune. Dans chaque pile, les cartes de rang impair (la 1re, la 3e et la 5e) sont distribuées face visible ; les cartes de rang pair (la 2e et la 4e) sont distribuées face cachée.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang et de la même couleur que la carte du dessus de la pile. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 7 de trèfle est un 6 de trèfle.
Toute carte du tableau non recouverte par une autre carte est libre d'être jouée sur la fondation ou sur une autre pile de tableau.
Seul un Roi, ou une suite de cartes menée par un Roi, peut remplir un emplacement vide du tableau.
Comme la construction garde toujours les cartes dans la même couleur, toute suite que vous avez construite peut être ramassée et déplacée vers une autre pile en un groupe.
Il y a une défausse, et les cartes restantes constituent la pioche.
Cliquez sur la pioche pour distribuer une carte à la défausse. Vous pouvez parcourir la pioche autant de fois que vous le souhaitez.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou sur la fondation.